AYUDA E INFORMACIÓN
Privacidad y cookies
Qué guarda el juego, qué datos intervienen al jugar online y cómo podés controlarlos.
Última actualización: 22 de octubre de 2026No hay una cuenta que sincronice tu progreso.
Se procesan perfiles, cruces y datos de conexión.
Usá un apodo y evitá datos personales en el chat.
1. Proyecto y contacto
Esta página explica los datos que intervienen al usar Cabezones, proyecto presentado como FAN DEL QAC y administrado desde España. Para consultas o solicitudes sobre privacidad: contacto@cabezones.xyz.
El juego no exige una cuenta de Google, un documento de identidad ni una contraseña personal para jugar. El apodo y los identificadores técnicos del navegador pueden, aun así, constituir datos personales; no deben confundirse con anonimato absoluto.
2. Lo que se guarda en tu dispositivo
Usamos almacenamiento local y cachés del navegador para conservar partidas, espacios de guardado, equipos elegidos, idioma, audio, calidad, FPS y archivos de la aplicación. Las partidas no se sincronizan entre dispositivos como una cuenta personal.
También pueden guardarse identificadores aleatorios del navegador para recuperar una sesión online, evitar salas duplicadas y aplicar la moderación del chat. No se publican como claves de acceso en los mensajes.
El diagnóstico local conserva los últimos 30 intentos de conexión, con fecha, estado, tiempos, percentiles de ping, variación del ping, sondas sin respuesta, tráfico, descartes por congestión, intervalos entre actualizaciones y recuperaciones. No incorpora IP, alias, códigos de sala ni credenciales.
Al salir de una sesión online se envía un resumen técnico sin esos identificadores a Cloudflare Workers Analytics Engine y Workers Observability para evaluar la calidad del multijugador. Incluye rol de anfitrión o invitado, tipo de dispositivo, ruta directa o relay y las métricas de conexión. No envía el contenido de los mensajes del chat ni los controles del jugador.
Podés eliminar estos datos desde los ajustes del sitio de tu navegador. Si elegís borrar todo el almacenamiento, también podés perder las partidas guardadas.
3. Salas, torneos y conexión online
Para conectar a jugadores y espectadores se procesan el apodo, club, futbolista elegido, configuración, códigos de sala o torneo, identificadores de sesión, resultados y datos técnicos de señalización. Puede mostrarse el país aproximado proporcionado por la conexión; el juego no solicita acceso al GPS.
En los listados públicos pueden aparecer el nombre del torneo o sala, club, país y cantidad de participantes. Los integrantes de un torneo pueden ver sus participantes, cruces, tablas y resultados. Una sala con código no debe considerarse un canal para intercambiar información confidencial.
Se usa WebRTC para conectar a los participantes. Los servidores STUN ayudan a descubrir rutas; si hace falta, la conexión puede utilizar un relay TURN. En una conexión directa, el rival y los espectadores conectados al anfitrión pueden conocer direcciones IP mediante la información de conexión. Las IP y las señales no se publican en el listado de salas.
El chat durante el partido se intercambia por el canal de la partida y no se incorpora al historial del chat general. La otra persona puede conservar capturas o copias de lo que reciba.
4. Chat general y moderación
El chat general es público. El historial activo conserva los últimos 20 mensajes con identificador de mensaje y emisor, apodo, club, hora, rol verificado y, cuando se conoce, país aproximado. Un mensaje nuevo desplaza al más antiguo. El mensaje oficial fijado se guarda aparte hasta que se cambie.
El servidor filtra enlaces y formatos comunes de datos de contacto. Creador y MOD pueden borrar mensajes y aplicar silencios de 15 minutos. El borrado retira el mensaje del historial activo y de los clientes conectados; no elimina capturas o copias realizadas por terceros.
Para mantener un silencio aunque se cambie el apodo o se reconecte, se vincula el identificador aleatorio del chat con el de conexión durante 24 horas. El registro de silencio vence a los 15 minutos. Los permisos de creador y MOD se verifican mediante claves privadas; el navegador las mantiene en el almacenamiento de la sesión si se utiliza ese acceso.
Las medidas contra spam usan identificadores de conexión y un valor derivado de la IP con un secreto del servidor. Ese valor no se publica en el chat. Los contadores de protección tienen vencimiento; los mensajes no se usan como un archivo público ilimitado.
5. Estadísticas y proveedores
Cloudflare presta alojamiento, protección y funciones online. Para ello puede procesar IP, cabeceras, solicitudes y registros técnicos conforme a su política de privacidad.
Al finalizar una sesión online, el juego envía un registro de calidad de conexión: éxito o tipo de fallo, tiempos, ping medio y máximo, recuperaciones, cantidad de partidos, duración, rol anfitrión o invitado, tipo de dispositivo y ruta directa o relay. El contenido enviado no incluye alias, IP, club, códigos de sala ni credenciales. La transmisión pasa por servicios de red que sí procesan información técnica de la solicitud.
Los datos de calidad se consultan como estadísticas en Cloudflare Analytics Engine. Su conservación y los registros de infraestructura dependen de la configuración y de las condiciones del proveedor.
La conectividad puede utilizar servidores STUN de Google y Cloudflare y un proveedor TURN configurado para la retransmisión. Esos proveedores reciben los datos técnicos necesarios para establecer o mantener la conexión; un relay no sustituye a una cuenta de usuario ni guarda tus carreras locales.
7. Conservación
| Información | Conservación de la función |
|---|---|
| Partidas, preferencias e identificadores locales | Hasta que los borres o el navegador los retire. Las claves de acceso de moderación se conservan durante la sesión del navegador. |
| Diagnóstico local | Últimos 30 intentos, hasta reemplazo o borrado de los datos locales. |
| Salas y señalización | Temporales. Vencen tras la inactividad; la sala comprueba un plazo de 3 minutos y sus registros tienen caducidad de hasta 6 minutos desde su renovación. |
| Torneos online | Caducidad de 6 horas desde su última renovación en el servidor. |
| Historial del chat general | Últimos 20 mensajes. No hay un plazo fijo por horas: dependen de nuevos mensajes o del borrado por moderación. El fijado se conserva por separado. |
| Moderación | Vinculación de identidad: 24 horas. Silencio: 15 minutos. |
| Estadísticas y registros de proveedores | Según servicio y configuración. Estos plazos no se deducen del historial visible del chat. |
Los plazos técnicos indican la vigencia de la función; la limpieza física de registros caducados puede realizarse después. Los correos de contacto se conservan durante la gestión de la consulta y, cuando corresponda, el tiempo necesario para atender obligaciones legales.
8. Finalidades, bases y derechos
Los datos necesarios para jugar y organizar las conexiones se usan para prestar las funciones que solicitás. La protección frente al abuso y la moderación responden al interés legítimo de mantener un servicio seguro, sujeto a los derechos de las personas. La publicidad y el almacenamiento no esencial se basan en el consentimiento cuando sea exigible. También puede haber tratamientos necesarios para cumplir obligaciones legales.
Los proveedores pueden operar desde otros países y aplicar mecanismos de transferencia y garantías descritos en sus políticas. No se presume que todo dato se almacene en España.
Podés solicitar acceso, rectificación, supresión, oposición, limitación y portabilidad cuando correspondan, o retirar un consentimiento para el futuro, escribiendo a contacto@cabezones.xyz. Indicá la función afectada y la información necesaria para localizarla; no envíes claves privadas ni documentos personales sin que sean necesarios para tramitar la solicitud.
Para información que existe solo en tu dispositivo, el borrado se realiza desde el navegador. También podés presentar una reclamación ante la Agencia Española de Protección de Datos.
Si sos menor de edad, evitá compartir datos personales y pedí ayuda a una persona adulta responsable para las consultas sobre privacidad o servicios externos.